Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Support
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
1234567890
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. 09-09 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Cách Chơi Hiệu Quả
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.game 2026 Win79 PC hợp pháp Go88 công bằng 789 Club